社会の狭間でニートを叫ぶ

最終学歴中卒、高等学校を2回中退。ゲーム暦20年、ニート暦4年。美しすぎる経歴のナウなヤングが送る雑記。

【バンドリ!】イベント報酬の入手条件が緩和?嫌な予感がする1つの理由【ガールズバンドパーティ!】

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ブシモ(挨拶)

hkmです。

 

さて、3月30日、バンドリ!ガールズバンドパーティ!における記念すべき初イベント「SAKURA*BLOOMING PARTY!」が終了しました。

⇒ 「SAKURA*BLOOMING PARTY!」におけるバンドの組み方

こんな記事も書きましたね。

 

で、イベントが終了したと思えば、新しいイベントの告知。

告知の内容としては、

「報酬★3メンバーの入手条件を、ランキング報酬から累計ポイント報酬にします!」

というものでした。

 

ただ、これ、個人的に嫌な予感がするんですよねぇ……。

次回イベントの概要

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まずは気になる、4月から始まるであろう、次回イベントの概要から。

 

  • ガチャからの特効メンバー排出(最高+90%)
  • ★3メンバーがランキング報酬
  • 実質スタミナ制

この3点が不評だったのか、次回からは

 

  • 特効ボーナス値が下方修正
  • ★3メンバーが累計ポイント報酬
  • ライブブースト不要

となるみたいですね。

 

喜ばれている方も居るとは思うのです。

 

でも、正直手放しに喜べない、というのが個人的な感想。

 

というのも、★3メンバー取得までのハードルは大差なさそうなんですよ。

いや、ワンチャン上がってるまである

 

イベントポイントが稼ぎにくそう

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ガルパ内のおしらせには、

★★★レアリティのイベント限定メンバーを、累計イベントP報酬で獲得できるようになります。

との表記。

 

一見、イベントポイントを稼ぐだけで絶対入手できるようになるので、手軽に入手できるように見えます。

実際に、必要イベントポイントの目安を立てやすい、という意味では手軽でしょう。

 

でも、メンバーを獲得できる累計イベントPについて考えてみると、少しイメージが変わってきます。

 

「SAKURA*BLOOMING PARTY!」では、50,000イベントポイントまでの累計イベントポイント報酬が用意されていました。

ということで、次回も50,000イベントポイントまで用意されているとしましょう。

 

すると、★3メンバーの報酬ラインとしては、

  • 低く見積もって20,000イベントポイント
  • 高く見積もって30,000イベントポイント

くらいではないか、と思います。

 

★2メンバーが5,000イベントポイント、レアスタンプが20,000イベントポイントでしたしね。

 

で、この20,000イベントポイント。

これって、今回の20,000イベントポイントとは訳が違うんですよ。

 

その理由が、特効メンバーのイベントポイントボーナスに入る、下方修正。

 

 「SAKURA*BLOOMING PARTY!」では、結構簡単に、+180%のボーナスが得られたんです。

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上記はイベント周回で、実際に使っていたバンド。

  • ★4沙綾
  • ★3有咲
  • ★3花音
  • ★1こころ
  • ★1イヴ

ですね。

 

ぶっちゃけ、こんな編成で+180%ボーナスを受けながら、ベテランの協力ライブが周回できたんですよ。

 

イベント編成の詳細はこちら

⇒ 「SAKURA*BLOOMING PARTY!」におけるバンドの組み方

 

これは何故か、というと、

「特効メンバーが偏っている」

からできたんですよね。

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  • 有咲が70%
  • こころが40%
  • イヴが10%

です。

 

有咲が+70%。

これって一見、高レアリティの有咲がいないと、厳しいようには見えるんです。

 

でも、実際は真逆で、

「手持ちの最強メンバーを、2人までなら無理なく編成できる」

形だったんですよね。

極論、★1有咲でも、70%のイベントPボーナス。

 

で、特効の付く3人を、手持ちの強メンバー2人で引っ張るんです。

 

これなら、先ほどのような、★1メンバーが2人も入ってくる編成でも、120,000を超えられたんです。

 

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★3メンバー3人が120,000の目安なので、

  • 有咲
  • こころ
  • イヴ

の誰かが★3なら、あとの2枠に★3メンバー入れるだけですし。

僕の編成だと、有咲が★3ですね。

 

さて、では、ロゼリアが主役となる次イベントの、詳細を見てみましょう。

ガルパ内で発表されている、お知らせですね。

 

お知らせ(【重要】次回イベント開催に伴う変更点について)には、

  • クールタイプのメンバーが+20%
  • Roselia(ロゼリア)メンバーが+10%

とあります。

 

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つまり、めっちゃくちゃガチャを引いて、

  • ★4友希那[鳥籠の歌姫]or★1友希那[孤高の歌姫]
  • ★3燐子[わたし、どうしたら…]
  • ★3あこ[ひたむきな向上心]
  • ★2リサ[見守る想い]or★2リサ[ステージ]
  • ★1紗夜[生真面目な努力家]

という理論値編成で、ようやく+150%。

 

合計250%ですね。

ちなみに友希那に関しては、★1で編成すると総合力120,000を超えられませんので、理論値編成では実質★4オンリー。

 

★4メンバー1人、★3メンバー2人の1点狙いを成功させて、+150%。

これでも、お手軽+180%編成に、総合ボーナスが負けています。

総合力120,000もギリギリでしょう。

 

しかも、理論値編成は現実的とは言えませんよね。

 

となれば、どこかで妥協する必要があるわけです。

 

現実的な線では、

  • ★3以上メンバー(+0%)
  • ★3以上メンバー(+0%)
  • ★3香澄[みんなでお花見](+10% / イベント報酬)
  • ★1友希那(+30% / ストーリー報酬)
  • ★1沙夜(+30% / ストーリー報酬)

これで、+70%。

つまり170%編成ってところでしょうか。

 

ここにエリアアイテムやエピソード補正を入れれば、120,000は狙えるはず。

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▲香澄がエピソード未開放+全員メモリアルエピソード未解放

 

……280%だったのが、170%になりました。

 

これって、

280 / 170 = 1.647...

なので、同じイベントポイントを稼ぐには、1.6倍ライブをしなくちゃならないんです。

計算式が同じなら、ですけど。

 

ここで、前述の通り、

  • 低く見積もって20,000イベントポイント
  • 高く見積もって30,000イベントポイント

だったとして、考えてみましょう。

 

低く見積もって20,000イベントポイント

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まずは、20,000イベントポイントでメンバーが入手できた場合。

1.6倍ライブをしなくてはならないので、初回イベントにおける、32,000ポイント程度の手間。

 

初回イベントの50,000位(報酬に★3メンバー)以内に入るボーダーラインは、約40,000ポイントでした。

これなら、前回のイベントと比べて、およそ8,000イベントポイント分の緩和になります。

 

ライブブースト30個分くらいですかね。

スター500個分、と考えればなかなかデカい。

 

高く見積もって30,000イベントポイント

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次に、30,000イベントポイントでメンバーが入手できた場合。

この場合、1.6倍すると48,000イベントポイント。

 

今度は、初回イベントボーダーである40,000ポイントと比べて、8,000ポイント余計に必要です。

 

やっぱりスター500個分。

 

25,000ポイントを超えたら初回よりキツい

つまり、1.6倍で40,000イベントポイントとなる、25,000イベントポイント以上。

これが★3メンバー取得のボーダーラインになると、入手難易度がむしろ上がるんですよね。

 

……まあなんというか、ぜんぜんありえない話ではないかな、と。

 

まとめ

以上が、ガルパのイベントで起こる報酬緩和に対して、素直に喜べない理由です。

ぱっと見楽になったとみせかけて、かかる時間が増えた!なんて事が全然ありえる。

 

ただ、

  • イベントP獲得にライブブーストが必要なくなった

 ので、時間さえかければ必ず入手できるようになったのは嬉しいポイントですね。

 

ちなみに、ロゼリアイベントにおける編成のコツとしては、

  • ★3以上メンバー(+0%)
  • ★3以上メンバー(+0%)
  • ★3香澄[みんなでお花見](+10% / イベント報酬)
  • ★1友希那(+30% / ストーリー報酬)
  • ★1沙夜(+30% / ストーリー報酬)

これを元にして、

  • ★3メンバーをボーナス対象メンバーへ変更
    (ボーナス増加)
  • ★1メンバーを★2以上のクール属性ロゼリアメンバーへ変更
    (スコア増加)

すると良い感じです。

 

+100%くらいにできると、緩和の恩恵をがっつり受けれるかな、という印象。

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▲この編成なら、エリアアイテム込みで120,000ちょっと

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