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社会の狭間でニートを叫ぶ

最終学歴中卒、高等学校を2回中退。ゲーム暦20年、ニート暦4年。美しすぎる経歴のナウなヤングが送る雑記。

【バンドリ!】ガルパ初心者が最初にするべきこと、すべて【ガールズバンドパーティ!】

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[2017年04月14日更新]

ブシモ!(挨拶)

hkmです。

 

2017年03月16日にリリースされた、ガルパ。

バンドリ!ガールズバンドパーティ。

 

開始3日目にもなって、初心者とはいえ、やるべきことがわかってきたので覚書。

2連続でガルパの記事なのは、なんかごめんなさい。

続いてもあと1~2回のはず。

基本は協力ライブ

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まずガルパ、バンドリ!、とにかく協力ライブがおいしいんですよね。

  • 誰でも遊べる「だれでもルーム」
  • 必要総合力70,000の「レギュラールーム」
  • 必要総合力120,000の「ベテランルーム」

と、3種類の協力ライブがあるのですが、「だれでもルーム」ですらソロライブより美味しいんです。

成功報酬がソロライブの2倍。

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ただ、大きなかけら(クールのかけら(大)など)って、「ベテランルーム」以外では、ほとんどドロップしないんです。

後述するように、ドロップ判定はあるんですけど。

 

で、その「ベテランルーム」のプレイ条件が、バンドの総合力なんですよ。

 

バンドの総合力が、120,000以上無いと、レギュラールーム以下でしかプレイできないんです。

 

なのでまず、総合力120,000を目指してプレイするのが、ガルパにおける最初期の基本的なプレイ方針になります。

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▲ベテラン報酬例

 

大きなかけらとは?

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▲ハッピーのかけら(大)

大きなかけらとは、重要な強化要素である「特訓」や、メンバーのエピソード解放、エリアアイテムの強化に使うアイテムです。

総合力を上げるには、必ずどこかで必要になってきます。

レギュラーでも大きなかけらは落ちる

ただ、

「協力ライブの「ベテラン」で手に入る。」

とあるものの、

  • 「だれでもルーム」
  • 「レギュラールーム」

でも大きなかけらはドロップします。

 

確率は低いものの、協力ライブの「レギュラールーム」において、Sランク、Aランク、そしてBランクでドロップを確認済み。

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▲協力ライブ「レギュラールーム」スコアランクS

 

Cランクならびにソロライブは、あまりプレイしていないため未確認。

少なくとも、マルチでは落ちる!はず。

 

総合力の上げ方

とはいえ、そもそもどうすれば総合力120,000に届くのかもよくわからないもの。

 

これは一言で言ってしまうと、

「同じバンドに所属している★3以上のメンバーを、5人集めて育成」

になります。

 

あ、シチュエーションが違っても、同じキャラクターだと、同時にバンドへ編成できないので注意。

そのため、編成の優先度としては

  1. 推しキャラ
  2. 同じ所属バンドの★4
  3. 同じ所属バンドの★3
  4. 違う所属バンドの★4
  5. 違う所属バンドの★3
  6. 同じ所属バンドの★2
  7. 違う所属バンドの★2

こんな感じですね。

同じ所属、違う所属、は、推しキャラと同じ所属かどうか、ってことで。

 

さて、一言だけだとよくわからないと思うので、

  • 同じ所属バンド
  • ★3以上
  • 育成

について掘り下げていきましょう。

 

エリアアイテムの恩恵を最大限に享受する

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まず、同じ所属バンド、という縛り。

「Poppin'Party」「Afterglow」などですね。

これは、ひとえに「エリアアイテム」というものの存在が大きいからです。

 

エリアアイテムとは、特定のアイテムをエリアに設置することで、総合力を上昇させられるもの。

白猫でいう飛行艇の施設や、デレステでいう事務所の家具などと同じもの、という考え方でかまいません。

 

このエリアアイテムの効果が大きく、補正のかかるくくりがバンド指定なんです。

タイプじゃない。

しかも、ポスターならポスター、フライヤーならフライヤーと、同じ場所に1つしか配置できないんですね。

 

そのため、120,000を超えるには、可能な限り、同じ所属バンドで統一した編成がキモになってきます。

 

具体的な数値は、レベル1で置くだけでも

  • 楽器で10%(2%が担当楽器で5人分)
  • ポスターで6%
  • 入り口前のフライヤーで6%

の、合計22%

 

エリアアイテムのレベルを上げずとも、バンドを統一した編成ならば、総合力に22%もの恩恵を享受できます

 

22%という数値は、もはや意外でもなんでもないほどに大きいもの。

編成でバンドの統一ができれば、総合力100,000弱でベテランのプレイが可能になりますからね。

 

特訓でがっつりステータス上昇

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次に「★3以上」という縛り。

これは、「特訓」という成長システムを使えるのが、★3以上のメンバー、という縛りがあるためです。

 

特訓というのは、ステータスとレベル上限を上げる、重要なシステム。

他ゲームで言う、「進化」ですとか、「限界突破」、「覚醒」などと呼ばれがちなやつですね。

Q.特訓とはなんですか?
A.★★★以上、かつレベルMAXのメンバーを飛躍的に成長させる機能です。
メンバーのイラストが変化し、さらに最大レベル・パラメーターも上昇します。

FAQ | BanG Dream!(バンドリ)ガールズバンドパーティ!

公式FAQで、「飛躍的に成長させる」とまで言わせる特訓。

総合力120,000を目指すには、避けて通れない道です。

 

で、★★★以上、なんて表記されてはいますけど、つまり、逆に言えば★2以下は特訓すらできないんですよね。

アプリゲーでは、よく「育成しやすい低レア度のキャラクターは序盤で重宝するぞ!」などとなりがちなのですが、ガルパって、★2以下じゃあそもそも「育成」ができないんですよ。

なので、★3以上と★2以下では、性能差がとても顕著に出るんです。

 

逆に言えば、★3でも特訓で、「飛躍的に成長」させられるので、★3と★4では、そこまでえげつない差はありません。

★3統一でも、十分総合力120,000は狙えます。

 

めっちゃスコア狙うなら、当然★4は必須になります。

でもめっちゃスコア狙うなら、現状Poppin'Partyの★4コンプになるので、石油王じゃないとちょっと渋いです。

石油王なら、キャラ追加させる前の、一本釣りしやすい現状でコンプするのがいいんでしょうけど。

 

ちなみにこの「特訓」。

これがどれだけ大きいかは、未特訓時のステータスと比べると、よくわかります。

 

ガチャの「ピックアップメンバー紹介」にある、最大強化時の山吹 沙綾[おそろいのシュシュ]を見ると、総合力28,380。

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▲ステータス総和28,380

 

で、エピソードのみ開放している、未特訓の山吹 沙綾[おそろいのシュシュ]が、総合力19,578。

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エピソードでは、全てのステータスが250ずつ上昇したので、未開放なら750を引いた「18,828」になります。

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▲全て250ずつ上昇しているため、固定値であると推測

 

特訓後が28,380。

特訓前が18,828。

 

28,380 / 18,828 = 1.507...

なので、

特訓を行ってレベルを上げると、ステータスがおよそ1.5倍になる

と考えていいでしょう。

 

ここで★3メンバーの総合力を見てみると、市ヶ谷 有咲[頼れる協力者]が未特訓で17,337。

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特訓の効果として、総合力がおよそ1.5倍になる、と仮定すると、

17737 * 1.5 = 26005.5

そう、★3でも十分に、120,000を目指す目安の、24,000を超えることができるんです。

 

ってことで、基本的には★3以上を敷き詰めるゲーム。それがガルパ。

 

ちなみに、★2ですと特訓が行えないので、レベルを上げても14,000程度までしか上がらず、そこにエピソード開放の1,500ほどが追加されて15,000ちょっと。

 

120,000から15,000を引くと105,000で、これだと残りは1人あたり26,000。

 

ということで、エリアアイテムを使わないのであれば

  • 「★3を4人と★2を1人」

くらいが120,000の最低ライン。

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▲★★★★1人で7,000オーバー

 

メンバー全員にエリアアイテムを適用できるならば、

  • 「★3を2人と★2を3人」

で52,000 + 45000 = 97,000になるので、最低ラインですね。

エリアアイテムを育てれば、★1メンバーを編成しても、総合力120,000に届くかも。

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▲この編成で(おたえ怒りのレベル1)

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▲120,000ちょっと(エリアアイテムはレベル3)

これなら結構手軽に見えませんか?

 

★3有咲成長記録

……スクリーンショットが欲しかったので、★3および★4メンバーを特訓、育成してきました。

 

その結果、

★3特訓後、レベル43程度で★4未特訓のステータスを超え、

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▲★4沙綾はレベル50

 

レベル最大で総合力27,000近くまで上昇。

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▲沙綾レベル60(エピソード開放)、有咲レベル50

また、★4沙綾が、レベル59で、ガチャ画面にある「ピックアップメンバー紹介」のステータスを超えたので、ピックアップメンバー紹介のステータスはエピソード未開放のもの、だということがざっくり判明。

 

★3有咲はレベル45からしか記録をとっていませんが、どうやらレベルが上がるほど、総合力の上昇値も増えていく様子。

 

★3有咲ステータス
45→46

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46→47

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47→48

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48→49

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▲必要EXPは700ずつ増加 

ちなみに、レベル49→50で、総合力が1,000以上上がります。

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特に、レベル50台後半におけるステータスの伸びが大きいですね。

 

特訓するにはライブ周回

さて、特訓の効果が絶大なものだということはわかりました。

 

この特訓、「メンバーのレベルを最大にして、大量のかけらと、奇跡のクリスタルを消費する」ことで行えます。

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進化素材については、

  • かけら(小)…協力ライブ(だれでも、レギュラー)、ソロライブ
  • かけら(中)…協力ライブ(だれでも、レギュラー)、ソロライブ
  • かけら(大)…協力ライブ(ベテラン)、協力ライブ(レギュラー/低確率)
  • 奇跡のクリスタル…協力ライブ(レギュラー/低確率)

でのドロップを確認しました。

お知らせを見る限りでは、だれでもルームとレギュラールームの報酬差は無さそうなので、かけら(大)並びに奇跡のクリスタルもドロップするはず。

 

協力ライブ(レギュラー)では、奇跡のクリスタルとかけら(大)のドロップ率は大差ない状況。

かけら(大)が5種類あるので、そういう意味では5倍。狙った色がドロップしなけりゃ意味ないですけど。

 

あ、奇跡のクリスタルだろうがなんだろうが、ライブブーストで5倍になるので、1度ドロップしてしまえば★4だって特訓できます。

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しっかり育てて総合力上昇

次は「育成」について。

 

ざっくり言うと、

  • レベル上げ
  • エピソード開放
  • 特訓

主にこの3つ。

 

特訓の効果についてはすでに説明したので、ここでは具体的な方法について掘り下げます。

 

レベル上げ

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ガルパでは、「無料ガチャ」も「ライブ報酬メンバー」も存在していません。

いや、そもそも、他メンバーとの掛け合わせで育成させるシステムが存在しません。

 

なので、

  • ライブクリア時の経験値
  • 練習チケット(「ふしぎなアメ」みたいなもん)

で、育成していくことになります。

 

さらに言うと、「練習チケット」の入手方法が、ライブ報酬とミッシェルシール交換の2つ。

ミッシェルシールは、課金ガチャによるメンバー被りで入手するものなので、実質ライブ報酬のみ。

 

つまり、ライブをするしかありません。

 

で、このライブ。

断然マルチライブの周回がおすすめです。

報酬の差が、単純におよそ2倍なんですよ。

 

条件を

  • ときめきエクスペリエンス!
  • EXPERT
  • フルコンボ
  • スコアB
  • ライブブーストあり

に揃えて比較すると、

 

 ソロライブ時が、小さい素材20~30と、練習チケット5枚に750コイン。

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で、レギュラールームでの協力ライブが、小さい素材40~60と、練習チケット10枚に1500コイン。

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まあ2倍。

画像は用意できませんでしたが、ランク経験値も2倍。

メンバー経験値も2倍。

 

ランク経験値も2倍なので、ランク上昇速度も2倍。

で、ランク上昇速度が2倍だと、ランク上昇時に回復する、ライブブースト3回分でランクが上がるので、ノンストップで周回できます。

 

エピソード開放

気を取り直して「エピソード開放」についても考えてみましょう。

 

エピソード開放とは、

「かけらを消費して、シチュエーション固有のストーリーを開放し、おまけでステータスが上昇するシステム」

です。

 

メンバー毎に「エピソード」と「メモリアルエピソード」が存在します。

「エピソード」はレベルの条件が無く、必要素材も少ない傾向。

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▲★3有咲のエピソード

 

転じて「メモリアルエピソード」は、特訓を含めたレベル最大値まで育成する必要があり、多くの素材を要求される傾向にあります。

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▲★3有咲のメモリアルエピソード

メモリアルエピソードは正直むりくぼ。

[追記]

なんとか

  • ★3有咲[頼れる協力者]
  • ★4沙綾[おそろいのシュシュ] 

のメモリアルエピソードを開放できたので、上昇量を追記。

 

  • ★3メンバーは総合力+1,500

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▲それぞれ500

 

  • ★4メンバーは総合力+1,800

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▲それぞれ600

 

で、気になる「かけら」の集め方ですが、

やっぱりマルチライブ。

これはもう、説明の必要もないでしょう。

 

ドロップもランク経験値も2倍なので、かけらもポロポロ、ライブブーストももりもり回復。

ソロライブとは比較にならないほどの効率で、かけらが集まります。

 

特訓

そして、特訓。

最大で、総合力がおよそ1.5倍にもなる特訓。

 

メンバーのレベルを最大にして、大量のかけらと、奇跡のクリスタルを消費することで行えます。

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▲かけら、かけら、クリスタル

 

まず「レベルを最大」については、協力ライブで育成、というお話でした。

そして、「大量のかけら」については、協力ライブで収集。

 

ここで気になるのが、「奇跡のクリスタル」ですね。

この奇跡のクリスタルも、オススメは協力ライブです。

ライブのクリア報酬で入手できるのですが、協力ライブだとやっぱり2倍

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▲協力で2倍、ライブブートで5倍(レギュラールームにて)

 

ちなみに、この「奇跡のクリスタル」は、楽曲の開放に使う「音色のクリスタル」とは別物なので、ガンガン使っても差し支えありません。

確率は低いものの、ライブで無限に手に入ります。

 

まとめ

ということで、総合力の上げ方は「協力ライブ」だというお話でした。

★3メンバーを3人ほど集めたら、あとは協力ライブのレギュラーを周回しましょう。

 

★3メンバーの入手方法は、

  • ガチャ
  • イベント報酬

の2種類。

 

イベント報酬も、正直言えば総合力が120,000あると楽なので、最初はガチャかなあ……。

 

協力ライブの心得

さて、大筋のゲーム攻略については、まとめの通り。

協力ライブの周回です。

 

で、この協力ライブ。

当然ながら、他プレイヤーとの協力を行うので、プレイ前に知っていた方が良い知識もいくつかあります。

 

簡単にまとめると、

  • 失敗しても問題ない
  • バンドリネタを使ったスタンプの使い方
  • センターメンバーはスキルで選ぶ

といったところですね。

 

失敗しても問題ない

まず、ライブに失敗しても、そこまで問題がない、という点。

ソロライブでは体力がなくなるとライブ失敗となり、報酬が得られませんが、マルチでは体力が無くなっても、ライブが継続します

 

ただ、デメリットがない訳ではなく、取得スコアが減少します。

スコアが減少することで、報酬が減る場合も。

 

そのため、最初で即失敗、とかだと流石にひんしゅくを買うかもしれません。

とはいえ、「真面目にプレイした上でクリアに失敗した」程度では、別に怒られない、はず。

そういうのが苦手な方は、募集板などを利用して、プライベートルームを利用されているでしょうし。

 

強気にEXPARTを選ぶくらいは許されます。

なんなら、失敗してもキマった!スタンプ押す!くらいの気概でオッケー。

気楽で大丈夫。

 

……とはいえ、放置は流石にアカんです。

うっかりスコアランクがD以下になると、マルチでもクリア失敗扱いになる様子。

 

ベテラン以外では、何人も放置していない限りありえない結果ですが、一応注意。

 

数回鉢合わせましたが、衝撃的すぎてスクリーンショットとれませんでした。

 

バンドリネタを使ったスタンプの使い方

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[2017年03月24日、アップデートでスタンプ周りが改善されました。]

わかりにくいインターフェースが改善されて、ついでにスタンプの量も増えました。
また、イベントなどで入手できる「レアスタンプ」なる機能も追加。
 
現状ではイベントP達成報酬のみの入手となりますが、復刻するかどうかも定かではないので、充実したマルチライブライフのためにも回収を推奨。

 

現在のスタンプ情報については、

ガルパスタンプの使い方、全部教えます。

こちらをご参照ください。

-----

[以下、ガルパ稼動初期のスタンプ事情]

小さいネタとしては、マルチプレイ時に使えるスタンプ。

ルームの左下にあるボタンをタップすると

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スタンプ一覧が表示されるので、押したいスタンプをタップすれば使えるものですね。

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最初は「よろしく」から「キマった!」まで表示されていますが、実はこれ、左右にスクロールできるんですよ。

左にスクロールすれば、香澄のGO GO!!

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右にスクロールすれば、ノリノリの燐子。

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特にノリノリ燐子は、文字が無いためか色々使えて重宝しますので是非。

[ガルパ稼動初期のスタンプ事情ここまで]

 

センターメンバーはスキルで選ぶ

あとは、協力ライブで喜ばれるセンターメンバーについて。

協力ライブでは、全員がセンターのメンバーを1人ずつ持ち寄ってプレイすることになります。

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▲ダブルりみがもはや日常

 

このばあい、各々のスコア計算は、編成バンドの総合力依存なのですが、スキルは持ち寄ったメンバーのものなんですね。

なので、協力ライブに参加する編成のセンターメンバーは、スキルで選ぶのが良いでしょう。

 

スキル内容によっては、★4メンバーを持っていても、★3にしたほうが喜ばれる場合も。

 

それぞれで好みが分かれるところではありますが、概ね

  1. スコアアップ★4
  2. スコアアップ★3
  3. ライフ回復★4
  4. 判定強化★4
  5. ライフ回復★3

といった優先度でいいはず。

「4.判定強化★4」と「5.ライフ回復★3」は僅差です。

 

まとめ

以上が、個人的な協力ライブプレイ時に思ったことでした。

  • 失敗しても問題ない
  • バンドリネタを使ったスタンプの使い方
  • センターメンバーはスキルで選ぶ

の3つ。

 

つい萎縮してしまいがちですが、現状は気楽に遊べる仕様になっているので、ついさっき始めた方も是非1度、協力ライブに参加してみてください。

 

スターの集め方

さて、ここで、初心者の方が気になる事。

「スター(課金通貨)」の集め方。

 

ガルパにおけるスターの入手方法は、大きく分けて8つ。

  • ストーリー開放
  • ライブでスコアランクS
  • HARD以上でフルコンボ
  • メンバーのエピソード開放
  • ログインボーナス
  • お詫び
  • イベント報酬
  • 課金

 

これについては、別途下記の記事で詳しくまとめています。

www.jpneet.com

その他

ガルパ攻略の大筋については、ここまでに記載したとおり。

せっかくなので、その他簡単なtipsや、プレイしていて思った雑記も小ネタとしてご紹介。

 

ソロライブは練習、スター回収用

まずはソロライブについて。

ソロライブは基本的に、

  • 練習
  • スター回収

をするためにプレイすることになります。

 

好きな曲を繰り返しプレイできるので、苦手な部分の練習や、ハード以上をフルコンした際のスターを回収するのに適しています。

 

ただ、協力ライブでもフルコンボすればスターは回収できるので、特定楽曲の粘着でしか使わないかも。

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▲協力プレイ時のスター報酬

 

スターはとっておこう

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2,500たまったからスターを放出!即10連!は、情報の出揃っていない現状、無課金だとおすすめできません。

 

というのも、ガルパでは、同じバンドに所属しているメンバーで固めるのが、総合力を上げる近道なんです。

で、ガルパと同じ運営のスクフェス(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)では、特定の3人組だけ排出される限定ガチャ、が存在しています。

 

とすれば、ガルパでも、Poppin'Party限定ガチャ!のように、バンド限定排出ガチャがあると考えるのが自然でしょう。

 

限られたスターでそれなりのバンドを組みたいのであれば、限定勧誘や、イベントの詳細の確認してからでも遅くはありません。

 

また、イベント報酬で★3の入手も約束されているので、それに対する備蓄として考えても、やはりスターはとっておくのが良いでしょう。

 

奇跡のクリスタルと音色のクリスタルは別物

特訓の項でも触れましたが、

進化素材である「奇跡のクリスタル」と、

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楽曲開放素材である「音色のクリスタル」は別のものです。

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新規カバー曲の実装にそなえてとっておくのはいいですが、特訓を見据えて「音色ノクリスタル」をとっておく必要はありません。

 

ちなみに、ガルパリリース時における、カバー楽曲の追加スケジュールは、

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 こんな感じ。

 

  • Don't say "lazy"
  • 光るなら
  • シルエット
  • そばかす
  • ETERNAL BLAZE
  • Little Busters!

 の6曲ですね。

 

にわかの僕には「シルエット」にピンと来なかったので調べたところ、ナルト疾風伝のオープニングソングでした。

www.youtube.com

きいたことある!!!!

これナルトのオープニングだったんですね、ほほーう。

すき。

 

……こう列挙してみると、音色のクリスタル、ちょっと足りるか不安にはなってきますね。

 

練習用、おすすめ購入楽曲

せっかくなので、悩んでいるあなたに向けた、現行のカバー曲でおすすめを紹介。

曲自体は好みだと思うので、譜面で言及していきます。

 

全部触った感じ、個人的にはいーあるふぁんくらぶが練習曲によさそうかなー、なんて思います。

EXPERTにいろんな難しい要素が少しずつつまってるんですよね。

脳トレとか16分とか。

 

ただまあ正直、マルチしかやらないので、好きな曲を買うのが1番ではあります。
どうせ現状じゃ、全部買うだけの音色のクリスタルがすぐたまりますし。

この先どうなるかはわかりませんが、現状では、ストーリーやイベントを消化すれば余るようにできています。

 

要注意楽曲

楽曲つながりで、マルチで飛んできたら、注意するべき楽曲も紹介。

 

現状、EXPERTを選んだときに大惨事になりやすいのが、

  • シュガーソングとビターステップ
  • 空色デイズ
  • ドリームパレード
  • 1000回潤んだ空
  • Re:birth day
  • ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!
  • LOUDER

経験した中ではこの7曲。

 

これからもどんどん実装されていくとは思いますが、少なくともこの7曲はヤバめ。

シュガーソングとビターステップ

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楽曲レベル28。

序盤から、毛色の違う構成で譜面が降ってきます。

初期よりプレイできる譜面なので、ブーストが切れた時にでも、ソロで1度プレイしてみるのを推奨。

ただ、正統派っちゃあ正統派なので、脳トレほどの絶望感はないかも。

空色デイズ

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楽曲レベル26。

とにかく開幕に脳トレ。

ここで落ちると協力でスコアガタ落ちなので、若干ひんしゅくを買います。

これも初期より手元にある譜面なので、ソロプレイで下見推奨。

ドリームパレード

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楽曲レベル26。

中盤に若干の脳トレ要素。

あと、手に無茶をさせる動きがちょいちょい挟まってきます。

CiRCLE(スタジオ)にて購入する楽曲なので、そもそもマルチではあまり飛んでこないかも。

1000回潤んだ空

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楽曲レベル26。

SOUND VOLTEX。

からのラスト認識難。

ただ、ストーリーにより開放される楽曲なので、現状ではマルチじゃあんまり見ないはず。

1度わかってしまえば、そこそこ安定するタイプの譜面なので、できれば下見しておきたいですね。

 

Re:birth day

楽曲レベル28。

シュガーソングとビターステップに並ぶ、最高難易度を誇る譜面の1つです。

シュガビタが27寄りの28だとすれば、Re:birth dayは純正28。

 

ただ、プレイ条件が

「ロゼリアのバンドレベル19」

なので、ほぼほぼ飛んできません。

 

僕もまだ1回しかプレイできていないため、いまいち譜面をつかみかねてます。


ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!

楽曲レベル27。

……なんですが、正直28の「シュガーソングとビターステップ」と遜色ない難易度。

それどころか、序盤がフリック多くてシュガビタよりきつい印象。

 

意識せずにプレイすると、最初にライフを減らしてくるので、

「協力ライブで即死して、スコア出なかった!やらかし太郎!」

なんて事に。

 

イベント開催記念で配布された譜面なので、所持プレイヤー数も多いため、協力ライブで最も気をつけるべき譜面の1つです。


LOUDER

楽曲レベル27。

27の中では簡単ですが、やはり腐っても難易度27。

大抵の26よりは難しいため、可能なら下見をしておきましょう。

 

こちらも配布譜面なので、所持プレイヤー数が多く、譜面もがっつり音ゲーしているため人気な印象。

 

難易度HARDが、難易度の割にスコアの出る譜面になっているので、難易度を下げてプレイするのもありだと思います。

イベントで貼られるLOUDERは、ハードでスコア稼ごうぜ!の意であることが多め。

 

「リズムアイコンの大きさ」をいじろう

メニュー→オプションから行ける

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「リズムアイコンの大きさ」は試行錯誤する価値があると思います。

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▲個人的にはこの設定に落ち着いた

 

方法としては、「リズムアイコンの速さ」を、速すぎて見切れないギリギリに設定。

そこから、「リズムアイコンの大きさ」を徐々に上げていくと、速度はそのままでも譜面が見えるようになると思います。

 

こうすると、見た目上でリズムアイコンの密度が減るので、特に脳トレ譜面(空色デイズEXPERTとか)がプレイしやすくなります。

おすすめ。

 

他には、カットインやスキルウィンドウなんかもOFFにするとプレイしやすくなりますが、このへんは好みで。

キャラの顔見ながらプレイしたいねん派も多いはずなので。

 

スタミナがなくてもライブができる

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あとはスタミナ。

ガルパでは、スタミナがなくてもライブができるんです!

……というか、右上のあの炎がそもそも、スタミナじゃない。

 

右上の炎アイコンこそが「ライブブースト」と呼ばれるもので、ライブ毎に自動で消費して、ライブ成功時の報酬を5倍にしてくれているんです。

ということで、ブーストがあるうちは協力ライブ、切れたらソロライブ、のような立ち回りもアリ。

 

属性が意味不明

後は……えっと、このゲーム、メンバー毎に「属性」が定められてるんですよ。

  • パワフル
  • クール
  • ピュア
  • ハッピー

の4つ。

 

ただこれ、キャラ詳細にはアイコンしか表記されていませんし、どのアイコンがパワフル、とかゲーム内には、一切書いてありません。

 

イベント告知には

「ピュアタイプのメンバーを育てておきましょう!」とありますが、誰がピュアかわからない

 

これ、あかんとちゃう?

 

  • パワフルが赤
  • クールが青
  • ピュアが緑
  • ハッピーが橙

になってます。

 

お侘びスターがそこそこ強気

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ガルパゲーム内、お知らせより引用

協力ライブにおける、マッチングの不具合。

 

マッチングがほぼできなくなる、というものですが、公式から「そのうち修正するよw」というお知らせがきていました。

(2017年4月1日現在、修正済)

 

で、そのお知らせを見ると、お詫びに1,000スターの配布を行うという表記。

システムの根幹的な不具合とはいえ、お詫びとして1,000スター配布、とのことですし、これからも通称「侘び石」は結構強気に配布していくのかもしれませんね。

 

1不具合毎にガチャ1回くらいは期待してもいいのかも。


……まあ、無料ガチャありませんしね、ガルパ。

 

白猫プロジェクトに似てる

と、ここまで書いてきて、白猫プロジェクトに類似した点が出るわ出るわ。

まずかけらシステムは、ぶっちゃけまんま白猫プロジェクトって感じですよね。

序盤でルーンを、キャラに使うか?施設に使うか?なんて悩むところとか含めて。

 

他には、マルチの報酬がソロと比べてめちゃうまなのとかもそうか。


無料ガチャもないし、白猫くらいバリバリ石を回収できるゲームになると乞食系ユーザーとしてはありがたいですけど、うーん……。


キャラゲーですから、1部のガチ課金勢を囲い込む方が儲かりそうかな?とも思いますよね。

こればかりはブシモのみが知る。あとクラフトエッグ。


あ、でも音ゲーですし、急激なインフレは多分ない、はず。
クラフトエッグだけならまだしも、ブシモが居るから、そこまで無茶はさせないかなー?とは思ってます。

 

まとめ

と、長々と書いてきましたが、以上がバンドリ!ガールズバンドパーティ!を3日ほどプレイして思った攻略、雑感でした。

 

まあ、とにかく、

協力ライブを周回しろ

の一言。

 

協力ライブへ行くためのメンバーを、協力ライブで育成するゲーム、ガルパ。

 

やることが一生変わらない予感はしていますが、リズムゲーム部分が良くできているので、まだプレイしていないあなたは是非、1度触ってみて欲しいところ。

カバー曲も多いですし。

 

あ、リセマラについては、別途記事にしています。

ガルパのリセマラをめっちゃ詳しく解説する24歳男性

 

ライブのコツについてはこっち。

ガルパのライブが『即』上手くなる6つのコツ

 

で、スターの入手方法については下記。

ガルパでスターを手に入れる7つの方法

 

バンドリ! ガールズバンドパーティ!
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開発元:Craft Egg Inc.
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社会の狭間でニートを叫ぶ